1.
Torres C. Simular problemas sociales con videojuegos. Algunas claves para el diseño de videojuegos críticos. kepes [Internet]. 1 de julio de 2015 [citado 2 de mayo de 2024];12(12):193-226. Disponible en: https://revistasojs.ucaldas.edu.co/index.php/kepes/article/view/2785