TORRES, C. . Simular problemas sociales con videojuegos. Algunas claves para el diseño de videojuegos críticos. Kepes, [S. l.], v. 12, n. 12, p. 193–226, 2015. DOI: 10.17151/kepes.2015.12.12.10. Disponível em: https://revistasojs.ucaldas.edu.co/index.php/kepes/article/view/2785. Acesso em: 2 may. 2024.